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“负级不是错误。”

级别旁边括号中的数字表示我当前的经验以及达到下一级别所需的经验量,这个经验数字的存在意味着我可以升级,在最坏的情况下,我担心我会因为被窃听而无法升级。

“我很高兴这不是错误……”

我还是觉得心烦意乱,想一想:我的等级本来是70多,现在连刚创建角色的新玩家都不如。

“我必须忍受这个。”

我硬着头皮,这可能需要时间,但我可以再次提高我的水平,这种积极思考的原因是由于我的职业和头衔的品质,我对物品创建一无所知,所以我没有评论添加其他选项的可能性,但这仍然很好。

“增强的几率可能会增加。”

在圣界之歌中,物品最多可增强+10。

然而,增强所需的材料价格昂贵。此外,增强次数和项目评分越高,增强成功的概率就越低,另外,如果强化成功,强化值为+1;但是,如果失败,则为-3,具有+6 增强功能的物品的价格将呈指数级上涨。

“我不知道概率上升了多少,但我能不对一大笔钱感到希望吗?”

我提到的两个阶级特征都很有吸引力。然而,我更大的兴趣是所有物品都可以无条件穿,这是一个不合理的优点,根据所施加的惩罚,此属性可能会破坏游戏的平衡。

“这不是欺诈性的阶级属性吗?”

圣界之歌中的大多数设备项目都附有使用条件。如果不满足条件,则无法佩戴该物品。因此,每个级别都有很强的局限性,但由于我职业的性质,这不适用于我。

“真的?”

我打开了我的库存。

【魔门的巨剑】

评价:史诗

耐久:88/204 攻击强度:178~301 攻击速度:-16%

-所有重击都会增加额外的水伤害。

这是帕米安湖的守护者玛蒙恩赐的巨剑。由于湖水的影响,这把剑有着强烈的水之气息。

使用条件:等级65以上,力量260以上,耐力150以上。

重量:1,050

【门格尔的板甲】

评价:稀有

耐久:51/180 防御:165 移动速度:-2%

*力量+10

这是铁匠门格尔在要塞帕特里安城制作的作品。有了它,防御提高,重量降低。这件作品的佩戴者可以感受到门格尔留在身后的强大意志力。

使用条件:等级60以上,力量180以上。

重量:1,203

我目前的数据都不符合魔门的巨剑或门格尔的板甲的使用条件。换句话说,一个正常人是不可能同时穿这两种东西的,但我是个例外。

【由于你的职业特性,你装备了魔门大剑。】

【因为不满足物品条件而受到惩罚。】

【魔门巨剑的攻击力降低30%,只会应用一半的选项效果。】

【如果你对魔门巨剑的了解增加,惩罚就会减少。】

【由于你的职业特点,你装备了门格尔的板甲。】

【因为不满足物品条件而受到惩罚。】

【门格尔板甲的防御力降低20%。只会应用一半的选项效果。】

【如果你对门格尔的板甲了解增加,惩罚会减少。】

“哇欧…”

满足很少有没有使用条件的物品,我想起了一组无条件的初学者物品。记不太清了,1级得到初学者巨剑的情况下,攻击力5~13,初学者装甲防御7。

但是现在我可以使用至少124到210攻击力,132防御等级的武器。

“这样恢复我的等级不是很容易吗?”

再低的等级,只要是魔门巨剑的攻击力,就可以猎杀20级左右的怪物,也多亏了门格尔的板甲,我才不会受到低级怪物的任何伤害。

换句话说,由于物品效果,我可以比同级别的其他用户更快,更轻松地狩猎怪物,这将与以光速升级直接相关。

“基本惩罚系统是将稀有物品的基础能力下降20%,而史诗物品的下降30%,只应用了一半的物品效果……”

惩罚是惊人的小,独特和传奇的排位物品会受到更多的惩罚,但在这一点上,这是一个足够欺诈的能力。

“这是传说中的职业……但什么是理解?”

由于我的兴奋,我迟到地注意到通知窗口中出现了一些关于“理解”的内容,然后我查看了详细信息。

【物品理解】

帕格玛的后裔可以通过使用、拆卸或修理装备物品来了解物品的材料和原理,理解水平越高,处理物品的效率就越高,如果您有 100%的理解,您可以学习如何制作该物品。

“哦~”

我的理解水平越高,惩罚就越少。

“那我会得到制作方法吗?哇…”

普通制作用户需要付出大量的金钱或者完成难点题才能获得制作方法,但是我可以免费得到它,只要我增加了我的理解。

“修复技能可以用,我的物品耐久度低,所以我稍后会尝试修复它。”

然后我查看了标题属性,在战斗中,玩家最需要注意的就是异常状态,因为它可以经常逆转战斗状态。顺便说一句,我的头衔降低了受异常状态影响的可能性,还说在我的生命值最低的时候,我是不会死的,所以我可以暂时长生不死。

“简单的说,我和NPC的好感度可以轻松提升吗?”

我真的很开心,我高兴得笑得停不下来。仅职业和标题属性就给了我领先于其他普通用户的感觉,我变得特别了,这感觉像是对我三个月痛苦的适当补偿。

“但…”

如果我能把这本书卖掉,我会享受到更大的乐趣。

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