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虽说王少鱼并没有制作游戏的经验,但在玩了那么多年游戏的情况下,他多多少少还是懂一些的,而且真要是有什么不知道的,这不还有一度搜索呢嘛。

虽说一度搜索饱受诟病,但不得不承认它的搜索引擎确实是很强大,只要不看搜索内容的前几条就没什么问题了。

这会儿王少鱼大概看了看,确定了一款卡牌类游戏的基本需求。

即:战斗特效资源、音乐资源、美术资源、游戏界面、云服务器、游戏模式等等。

不过王少鱼想了想,这些全都不是问题!

虽然他自己不会做,但是他可以买啊。

音乐、游戏模板、战斗特效、卡牌原画直接买就行,自己只需要用游戏编辑器整合一下就没问题了。

虽然目前市面上还在疯狂盈利的那两款卡牌类游戏不会卖资源,但是王少鱼一开始也没打算买啊,万一真是火了怎么办?

所以他还是把视线放在了那些已经被市场淘汰的卡牌游戏上,直接找一个玩法比较单一的游戏,把他们的那套游戏模板买下来就完事儿了,这一部分的钱估计不会太多。

像是战斗特效、云服务器和游戏界面这一块儿也花不了太多钱,毕竟都是一些比较常规的东西,他也没办法刻意抬高价格。

所以开销最大的部分,还是在美术和音乐资源上。

王少鱼决定在这两部分上都采用定制的方式,这样的话也可以多花出去不少钱。

就比如定制原画这方面,哪怕是找一些二线城市的在校大学生,一张画也要五六百了。

如果是业界成名已久的大触,那一张画就算是达到五六千也不奇怪。

音乐资源的定制也是一样的,甚至价格还要更贵,有些著名作曲家一首曲子卖的十几万、几十万也是正常的事情。

当然了,王少鱼可不打算找这些人定制原画和音乐。

虽然能花出去不少钱,但是这样一来就会出现游戏的插画和曲子质量过高的情况,万一游戏因此而被不少人盯上那就惨了。

而且那些大触和大作曲家本身也有一定的粉丝,在圈子里具备一定的影响力,到时候他们随口提一句,结果他们的粉丝也来玩这个游戏的话……

肯定会挣大发吧!

所以,还是要找那些名气不大、价格偏高的人来合作。

理清了思路以后,王少鱼将卡牌游戏所需的几项内容都罗列在了纸上,准备分批次解决。

因为现如今国内并没有任何一个网站同时售卖这些东西,也美术和音乐资源有一个共同的平台,所以他就需要多费点功夫了。

不过这个卡牌游戏要做什么题材呢?

目前最好的选择就是继续和市面上的那两款游戏对着撞,所以也就是三国题材或者日系神怪题材。

毕竟现在这两款游戏还有一批很稳定的用户,再加上大部分人在游戏里玩了很久,该氪的金也都氪了,如果现在有一个和它们差不多的游戏出来,基本上不会有什么人玩儿的。

因为他们已经很难再从这个游戏里得到新鲜感了,对他们来说这个游戏也没什么可玩性,甚至还不如之前玩儿的那个内容丰富呢!

但是……王少鱼并不打算做这两个题材。

因为这两个题材涉及的人物在他看来有些少。

《三国演义》这本书王少鱼很熟悉,电视剧和原作他都看过,书中的主要人物满打满算也就六七十人而已,这还是在算上那些群雄势力以后。

而日系神怪的数量虽然稍微多一些,但也没有超过九十。

这个数量远远达不到王少鱼的心里预期。

他计划对卡牌原画这方面的支出是每张1000元,每个人物多做几个形态,一共要支出六十万左右。

如果要做三国或者日系神怪题材的话,他最多就花五十万左右,这一前一后可是错了活活二十万啊!

所以这两个题材可以直接被排除了。

同为四大名著的《水浒传》倒是满足他的要求,出场人物光算梁山好汉就有一百零八位了,直接就上到了三位数。

如果再加上蔡京、杨戬、高俅、童贯这四大反派,以及方腊那边的一些人物,估计最后能有一百五十名人物。

花掉这六十万还不是轻而易举的事情吗!

但是王少鱼又想了想,还是不行!

《水浒传》的知名度实在是太高了,而且最近还有还有一部新拍的《水浒传》正在热播,如果这个时候做出来一款水浒英雄题材的卡牌游戏,受到关注的可能性还是很大的。

所以最终,王少鱼决定原则《红楼梦》作为他的卡牌游戏的题材。

作为四大名著之首,《红楼梦》应该是这四本书中最不受普通人待见的一本,却也是最受学者们喜爱的一本。

原因也很简单,因为这本书的文字功底太过深厚,普通人读起来自然晦涩难懂,相比于其他三本的半小说半白话,自然是有些不受欢迎。

就算不说《红楼梦》的炼字能力,这本书讲述的是一个家族的兴衰史,其中充满了男女情爱的元素,写透了书中每个人的灵魂深处最本质东东西。

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