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提示:用来整理数据,不影响正文。

作者说:我在10级的时候就想整理一次王墨的属性,但太懒,那时候看的人也少,便等到二十级整理了一次。整理数据需要来回翻阅以前写的东西,难免是遗漏,但我检验了好几次应该没问题。整理出来也是为了方便新一阶段的写作,大家不喜欢看数据的可以无视跳过,若发现数据有什么问题可在评论里提出。

其他的职业介绍也在思考,慢慢会更新出来。

还有,我感觉我前面开头写的不够精彩缺乏吸引力,有时间重新更新一下,更新的时候会说。

人物昵称:白染

种族:人族

所属院校:aa大学

阵营:无

职业:游侠(校园系统显示为博学者)

生命条数:18/50

等级:20

经验值:34000/400000

阅历等级:2

阅历值:200/2000

生命值:1458/1458

魔法值:1050/1050

饱食度:良好

饥渴度:良好

健康状态:良好

精神状态:良好

排泄值:不需要21%

物理攻击(ad):668(568,括号内为刀剑形态下的属性,下同)

物理防御:3296

法术攻击(ap):210

法术防御:265

无视物理防御:50(20)/15%(0%)

暴击率:918%(788%)

物理暴击伤害:215%(200%)

法术暴击伤害:1575%(150%)(法术暴击只能造成150%的伤害,暴击伤害加成也会减半。所以前面开头有一章叶诗雅的法术暴击了,但伤害计算不是两倍,而是15倍)

基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):

体质:125(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)

智力:105(每点智力增加十点蓝;一点法防;cd时间减少万分之一)

精神:105(每点精神增加两点法术攻击)

力量:10557=163(每点力量增加两点物理攻击)

敏捷:1053875=218(1053845=188)(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)

意志:135(120)(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)

生机:105(110)(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的buff持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)

高级属性(特殊获得)

幸运:01(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)

魅力:02(提高npc好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)

属性攻击:(与职业装备天赋有关)

金属性攻击:0,0%

木属性攻击:0,0%

水属性攻击:0,0%

火属性攻击:0,0%

土属性攻击:0,0%

风属性攻击:100(50),15%(0%)

光属性攻击:0,0%

暗属性攻击:0,0%

毒属性攻击:0,0%

音属性攻击:50(0),0%(0%)

冰属性攻击:0,0%

电属性攻击:0,0%

属性防御:

金属性防御:0,0%

木属性防御:0,0%

水属性防御:0,0%

火属性防御:0,0%

土属性防御:0,0%

风属性防御:0,0%

光属性防御:0,0%

暗属性防御:0,0%

毒属性防御:0,0%

音属性防御:0,0%

冰属性防御:0,0%

电属性防御:0,0%

专业天赋

生财有道:所得金钱额外增加10%,交易获得除外。

技能(技能等级由技能熟练度提升):

:造成等同于ad点数的物理伤害。不可升级。

(猎人系通用技能):吟唱十秒,有50 %的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级5 / 10 技能熟练度300 / 5000 无消耗。

捕捉的猎兽可存于兽笼空间当中并在兽笼中复活。游侠最多可携带3个兽笼。

(猎人系通用技能):花费10秒布置一个爆炸陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成100( 1 * ap)的法术伤害,短暂击飞陷阱范围内的目标并降低40 %的移动速度持续两秒,最多可同时存在3个,一定范围内不可同时布置两个陷阱。等级5 / 10 技能熟练度600 / 5000 消耗70mp。

(猎人系通用技能):增加全体队伍成员以及召唤兽宠物30 %的敏捷,持续20秒。冷却时间四分钟。消耗100点mp。不可升级。

(被动):敏捷、力量和意志的自由属性点获得翻倍加成。且人物每升一级额外获得一点敏捷。

(被动):游侠的风属性攻击和防御加成翻倍。且每次普通攻击额外造成(0 2 *风属性攻击)的风属性伤害,此伤害跟随普通攻击暴击。

(被动):游侠的普通攻击可为自己积攒敏捷点数,最多十点,消耗一定的点数可强化技能。游侠脱离战斗后敏捷点清空。

(被动):游侠熟练地掌握刀剑和手弩的使用并可以根据需要将主武器在两者间自由切换。刀剑和手弩分别拥有一套技能体系。每次切换后三分钟才可以进行下一次切换。游侠只能获得当前使用的武器属性。

(游侠低级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用拔刀斩,当游侠以手弩为主武器时可使用强力击。

拔刀斩:命中目标时对目标造成100 (1 * ad)的物理伤害并无视15 %的物理防御。当玩家拔出武器的速度快于0 5秒时可格挡拔刀斩方向来临的物理伤害,但此次拔刀斩不会造成伤害。拔刀斩被视为普通攻击,可产生敏捷点数。攻击范围2米,冷却10秒,消耗20mp。

强化拔刀斩:使用五点敏捷点数可强化拔刀斩,与拔刀斩共享cd。命中目标时对目标造成150 (1 * ad)的物理伤害并无视30 %的物理防御。当玩家拔出武器的速度快于0 5秒时可反弹强化拔刀斩方向来临的物理伤害,但此次强化拔刀斩不会造成伤害。攻击范围2米,冷却10秒,消耗60mp。

强力击:对目标射出强力一击,命中目标时对目标造成50 (1 * ad)的物理伤害并根据目标的体格重量击退目标一定距离。强力击被视为普通攻击,可产生敏捷点数。攻击范围20米,冷却10秒,消耗20mp。

强化强力击:使用五点敏捷点数可强化强力击,与强力击共享cd。对目标射出强力一击,命中目标时对目标造成100 (1 * ad)的物理伤害并根据目标的体格重量击退目标一定距离,击退距离为普通强力击的2倍。攻击范围25米,冷却10秒,消耗20mp。

每次切换武器此技能cd刷新。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

(游侠低级技能):游侠的攻击速度提高25 %,持续5秒,且期间内造成的风属性伤害翻倍。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

此技能不可被强化。

(游侠低级技能):游侠的移动速度提高25 %,持续5秒,且期间减免控制时间20 %。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

使用十点敏捷点数可强化,强化后移动速度以及减免控制时间翻倍。

(游侠中级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用风影斩,当游侠以手弩为主武器时可使用飓风击。

风影斩:游侠以极快的的速度冲向目标造成50 (1 * ad)的物理伤害,并造成(0 5 *风属性攻击)的风属性伤害。游侠冲向目标时会在原地留下一个持续4秒的影子,2秒内可以选择回到影子的位置。施法范围5米,冷却时间45秒,消耗100mp。

强化风影斩:消耗10点敏捷值可强化风影斩。游侠以极快的的速度冲向目标造成50 (1 * ad)的物理伤害,并造成(1 *风属性攻击)的风属性伤害,且削弱目标物理防御30 %持续3秒。游侠冲向目标时会在原地留下一个持续4秒的影子,4秒内可以选择回到影子的位置。施法范围8米,冷却时间45秒,消耗100mp。

飓风击:游侠蓄力2秒后向着目标方向射出飓风一击,对目标造成150 (0 5 * ad)的物理伤害以及等量的风属性伤害。攻击范围20米,冷却10秒,消耗50mp。

强化飓风击:消耗五点敏捷值可强化飓风击。游侠蓄力2秒后向着目标方向射出飓风一击,对目标造成200 (0 8 * ad)的物理伤害以及等量的风属性伤害。并击飞目标一秒。攻击范围25米,冷却10秒,消耗50mp。

此技能不可用敏捷点强化。等级1 / 10。熟练度0/1000,升级需要额外消耗一颗升级石。

(中级技能):花费一分钟时间消耗木材*5、精铁*2、银币*50、弓弩类装备*1建造一个连弩箭塔。

连弩箭塔的属性为玩家属性的50%弓弩的属性,攻击范围为玩家的最大远程范围*2,攻速为2发/每秒。持续存在直至摧毁、回收或遗弃。最多存在一个,距离玩家超过二百米进入休眠状态。

安装一颗属性晶石,可以使连弩箭塔对目标额外造成20%的属性伤害。

当连弩箭塔被摧毁,摧毁方可获得连弩箭塔部分制作材料。玩家可以回收,回收返还一定的材料和弓弩类装备。当距离超过二百米玩家可以选择遗弃,遗弃无法得到任何材料返还。

此技能不可用敏捷点强化。等级1 / 10。熟练度0/1000,升级需要额外消耗一颗升级石。

(游侠高级技能):标记一个敌对目标为“恶”,每次对此目标造成1 5倍的物理伤害同时额外造成(1 *风属性攻击)的风属性伤害以及(1 *光属性攻击)的光属性伤害。同时标记一个友方目标为“善”,可标记自己,提高此目标100的物理防御、法术防御和暗属性防御,并且以每次对“恶”造成的伤害值的25 %为治疗量治疗“善”的目标。标记存在时间15秒攻冷却5分钟,消耗25 %的mp最大值。

此技能不可用敏捷点强化。等级1 / 10。此技能需要用技能升级石升级,升到2级需要4个技能升级石。

易容术(通用性技能):改变人物样貌。当前只可改变一种样貌。cd30分钟。

金蝉脱壳(自由技能):

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