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江游将之接过后便收到是否学习新技能的系统提示,叶扬在犹豫片刻后,终于还是选择了是。
“您已习得‘基础功法’,阵营选择成功,您选择的阵营为人类,等级锁定解除,属性初始化调整完成。”
听到系统提示后,叶扬发现自己突然就多了十点自由属性点,但他的属性却发生了不小的变化。
“玩家等级:2级
阵营:人类
生命:100\/100
内力:100\/100
力量:52
敏捷:32
体质:47
智力:42
精神:30
”
在仔细看了一遍后,叶扬发现他目前的属性点是在进入游戏时的基础属性上每一项又加了两点,这显然是他那角色等级所带来的提升。
至于叶扬之前通过能量点和“孙子”换取的属性点数则完全消失,这让叶扬心中一惊,赶忙和“孙子”确认情况,在得知只是游戏内的属性点遭到调整,而并没有影响到现实之后,叶扬的心头才算平静下来。
之所以会出现这样的情况,官方倒也不是没有解释,只是叶扬之前没有留意罢了。
而今打开官网版面,却是很快找到了相关内容,上面明确表示为了尽可能保证游戏内竞技的公平性,所有玩家进入游戏初时的属性是根据现实身体素质得出,但在选择阵营后就会根据具体阵营做出调整,所有玩家属性统一,以免因为部分玩家现实中身体素质太好导致影响其他玩家的游戏体验。
当然,玩家后期还是可以在游戏中自由提升属性,但提升后的属性不会带到副本中,副本里所有玩家属性一致,以确保副本游戏的绝对公平。
对此,叶扬虽然感到遗憾,却也没有太多想法,因为蓝天做的这个决定完全没毛病,是为大多数玩家的利益考虑,自然会得到支持。
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