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2、转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。
3、技能品质由高到低:神级、仙级、灵级、高级、中级、初级。
4、技能等级分为:大圆满、小圆满、大成、小成、入门。
5、技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。
6、技能品质进阶条件未知。
八、阵营系统
1、玩家10级可后前往主城,可寻找主城中npc加入阵营,50级后可进入皇城。
2、阵营分为仙之阵营和魔之阵营,两大阵营各有一大皇城与三大主城。仙之阵营:仙帝城、赤阳城、银月城、蓝星城。魔之阵营:魔帝城、血魔城、炎魔城、暗魔城。
3、完成《英雄》世界中两大阵营的阵营任务获得荣誉值,对阵营做出贡献也可以获得荣誉值,特殊阵营任务需要军衔达到一定等级,荣誉值达到一定数值可进阶军衔,军衔可提升人物的基础属性,高阶军衔可统领军团,军团人员可通过两大阵营首领领取,军团人员死亡后,可花费金币通过阵营npc复活。
4、军衔进阶由低到高分为:
工兵-斥候-斥候队长-副都督-都督-大都督-副将军-将军-大将军-副元帅-元帅-大元帅
4、大将军以上军衔每个战区只能有一个,军团成员只可参加阵营任务、阵营战争、公会、城池、国家之间的战争,不可用于打怪升级或任务。
九、战斗系统
1、玩家被怪物或npc杀死,等级下降一级,无装备掉落,背包中道具随机掉落1-2件。
2、玩家pk规则如下:
1、双方无杀戮值时(白名状态):
甲受到乙的恶意攻击时,乙杀死甲:甲等级下降1级,装备随机掉落0-1件,乙名字变红,杀戮值加1;甲杀死乙:乙等级下降1-2,装备随机掉落1-2件,甲不加杀戮值。
2、甲杀戮值1-10(红名状态)
乙杀死甲:甲等级下降2-3级,装备掉落2-3件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同1
3、甲杀戮值11-50(红名状态,不可隐藏人物名称)
乙杀死甲:甲等级下降3-4级,装备掉落3-4件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同1
4、甲杀戮值51-100(紫名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会抓捕玩家坐牢,坐牢时间等同杀戮值,下线状态无效。)
乙杀死甲:甲等级下降5-6级,装备掉落5-6件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同1
5、甲杀戮值超过100(黑名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会发出通缉令,并派遣城市捕快对玩家进行追杀。)
乙杀死甲:甲等级下降7-10级,装备掉落7-10件,乙不加杀戮值,并可以找系统npc领取杀死甲的奖励;甲杀死乙:乙惩罚同1
6、刷怪可减少杀戮值,1杀戮值=1小时(黑名时1杀戮值=10小时)
7、向npc缴纳金币可减少杀戮值,1杀戮值=1万金币(黑名除外)
3、伤害显示
无论是玩家之间的pk,或是与怪物、npc的战斗。
1、普通攻击时,伤害显示为红色字体。
2、出现暴击时,伤害显示为紫色字体。
3、出现弱点攻击时,伤害显示为橙色字体。
4、出现致命一击时,伤害显示未黑色字体。
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