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这个……不是啊,我……
不必感谢。
时间紧,东西多。
来!赶快搞定,大家开心。
(认命吧!小子。)
部落名:____________
请依据喜好,随意填写。
不建议使用超长、拗口……之称呼。简洁明了更便于记忆、使用,以及流传。
不建议使用不文雅的称呼。除非你有被这么称呼的癖好。
不建议使用占人便宜的称呼。除非你喜欢无端引起别人反目,陷自己于孤立与险境。
……
……
年轻人,不就起个名儿吗?
咋这么费劲儿嗫?
……我有“选择障碍症”。
哈啊?不行啊小伙子。你会得抑郁症的。
……或者说,你已经有抑郁症的先兆了。
你可是要当大领导的哪!年轻人。
放开心胸!
不要犹豫!!
来,随便啥都行。
我看“不撸”就不错。
……
要不,拿你自己的姓啊名的也可以啊。
简单好记,而且应该也能直接避开了那些“不建议”。
挺好的。
真要觉得不给力,到时候找个机会再改就是了。
对了。你叫啥来着?
你叫……啥来着?
叫啥来着??!!!
……
……
……
就叫……“种花”吧。
种花?
当名字倒是没问题。
个人爱好?还是准备发展花卉种植业?
哦~~~
是准备熏香或者染料吧?
工科狗,我懂的。
只是那儿现在不发达,这些东西一时半会儿意义不大。以后倒会是个不错的产业……
嗯,嗯。挺好。
啊!我是说:中华。
种花是中华的谐音隐喻……
都穿越了,隐喻什么的没啥必要。
也算是个念想……都不知道是不是在“中”间了,还是叫:
华夏吧。
挺好!就他了——华夏。
部族特性。
部族特性是经过漫长岁月后形成的强大且牢固的种族传统,带着强烈倾向性的种族优势。
部族特性的形成,不但需要克服重重艰难困苦,抓住转瞬即逝的宝贵机遇,更需要大量时间的沉淀与积累。
请在下列条目中,谨慎选择。
航路开拓:您的族民掌握了简易独木舟的制造方法与近海航行技术。可以驾舟进入近海区域活动。观察海天变化之时,也能获得更多远方的信息。
(是航海时具备更宽广视野的意思吗?。)
森林信仰:树林、丛林,提供丰富的资源,让您的族民相信这是森林赐予的祝福。若是定居点附近拥有广袤的森林,就能汇聚额外的信仰之力。
(信仰之力?哪种?什么用?)
天地造化:天地伟力,鬼斧神工。大自然创造的奇观彻底征服了您族民的心灵。自然奇观将成为您部落的文化源头、信仰核心、欢乐源泉、物资中心。
(是能从自然奇观中获得更多的产出?还是额外获得文化信仰的产出?)
……
好多。而且都不错。
俺能全选……不对,是多选几个不?
……
俺就随便说说。您老不必如此,不必如此……
(一脸慈祥样儿,让人瘆得慌。)
我能问问,那部落所在的地方不?周边环境什么样,靠不靠海,是在小岛还是在大陆,那里或者说那附近,是小岛林立还是整片儿的盘古大陆?
……
在较大片儿的陆地(大岛)上,且离海岸有段距离……周边近海岛屿也不多……
那,与海洋有关的可以先咔嚓掉了。
航路开拓,用不上。
海商经营——提高海贸效率和效果——贸易来钱快,但海路就不得不pass了。
四海纵横——提高航海速度——跳过。
都是好东西。尤其是航速,到未来的大航海时代可能是有大用场的。
可惜了!
沿海劫掠——两栖登陆加搜刮……
战斗相关的吗?
维京海盗,非我所欲也。
但是。
好战必亡,忘战必危!不论是要生存,还是要发展,古语有云:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
兵法韬略:“以奇胜,以正合”。战争不仅仅依靠将士的勇猛。天时、地利、人和。这是一门复杂的技艺,一种能创造战争奇迹的艺术。你的部族不但孕育出大量指挥官,其指挥之精妙更是令人叹为观止。
哦~是的诞生率和指挥效果提升吧。
兵法,这可是老主宗留下来的最璀璨的瑰宝之一。
相比“争霸”,自己更倾向于“种田”……但有了这个特性,弱小时能以小抗大,强大后直接碾压……
老家伙之前说那个什么鬼的“异世界”好像危机四伏……怎么也得要个提升战斗力的当保险……不对,保持战力的同时,还能减少现役数量,以便节省军费支出——这是“经济”类的呀。
那个……我能选几个啊?
年青人——别人就一个。撑死最多俩,但其他地方……
但你呢——动作快点儿,速度搞定,那我也就睁一只眼闭一只眼的,只要差不多我就都认了。
够宽大了吧——!
机会难得,赶~紧着。
嗯——?!!
这么急着打发我……
哇——呀呀呀。
必有奸——(那个)情~!
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