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“没人不知道该干嘛去。”他在队伍里说。

“这任务不主推任务的,他们提出什么让玩家主宰世界的口号。玩家行为改变游戏世界,所以任务不多,除了重复类的筹集物资任务和悬赏任务,其他任务很少,而且多半有唯一性。”安德罗妮告诉他。

“唯一性?”

“就是这任务只能一个人或者一个队伍交,做完其他人就接不到了。如果是之前接了任务做到一半的,系统就会提示任务失败。”

“那这种任务奖励一定很好。”

“不一定,看情况吧。有些任务甚至可以永久改变某个地区的地形,有的任务完成后,会有npc经常提起你的名字。你觉得这些奖励算好还是不好?”

“听起来也不错,但我更想要好装备。”

“哈哈,会有的。”

张鑫和安德罗妮在队伍里聊个不停,嘉嘉则在一边一言不发。他既没退组,也没走出村子。

然后安德罗妮建议出门打怪,他们三人出了村西,发现已经有几个人在了。

他们打了一会狐狸,张鑫觉得有些无聊,就退了游戏。

他进了游戏官网。因为他发现,自己只看了攻城的视频就玩了这个游戏,实属一时冲动,但实际上他对奇安大陆这款游戏毫无了解。

官网上的内容还是很丰富的。张鑫慢慢地翻看,总算对这款游戏有了大概的了解。

原来奇安大陆这游戏是由蔓雷公司耗时三年自主开发的3d奇幻角色扮演类的网络游戏,主推自由性,它提出了“你的世界你做主”的口号。

官网上说:它的唯一性任务倒在其次,体现得最多的是城市建设,玩家可以通过建立或者加入血盟,攻占城镇,然后以自己的意愿在城市里造建筑,增减税收,发展或者抑制某些产业。当然,他们也得寻找盟友,应付敌人的进攻。

城市升级还能使周围怪物升级,以便获得更好的战利品。为了防止超大血盟的垄断,一个血盟只能拥有一座城市。

另外,就是升级方式。除了传统的打怪做任务升级外,修炼生活技能(铁匠、裁缝、制药、烹饪、钓鱼共5种)也是主要的升级方式,还有pvp、探索,某些时候和npc的互动也能获得不少的经验。

张鑫注意到,当玩家攻击怪物产生伤害时,玩家获得的经验是由怪物等级决定的,但怪物攻击玩家产生伤害时,玩家获得的经验是由玩家等级决定的。另外,进入战斗状态后,减伤、控制、增益和减益法术等也能让玩家获得相应的经验。

张鑫想了一会,明白了为什么自己死的次数和动手一样多,自己对那个boss造成的伤害要比动手多得多,却没有动手升级快,应该是因为动手是战士,天生的减伤就比他高,所以他获得的经验才比自己多。

他还发现,被玩家伤害获得的经验是怪物的六分之一,对玩家造成伤害则是怪物的四分之一,而且一般情况下,一段时间内玩家pvp所得经验有递减效果,pv

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e则没有,所以靠pk升级不是个靠谱的办法。

另外,这游戏里生命没有具体的数值,玩家和怪物都一样,只有百分比的设定。这点他刚进游戏就发现了,开始他还以为是自己没找到相应的快捷键,现在看来这是游戏的基本设定。

所有伤害只有百分比的伤害,并且等级惩罚是普遍偏低的,玩家或者怪物的等级越低,等级惩罚越不明显。这就是为什么8级的首领怪打1级的动手,甚至是1级法师的自己,都不会产生秒杀的原因。但是,如果因为等级的提升获得强力的装备或者技能,双方的实力差距就会拉大。

还有张鑫最关心的装备问题。游戏里装备基本分为白色(普通)、蓝色(精致)、紫色(稀罕)、金色(传说)4个级别。特别地,还有一种可成长装备,这类装备的颜色均为蓝色,但会随着角色获得经验的增加,它的属性也会增强,最后会接近传说级别,只是任务玩家都只能装备一件可成长装备。

可成长装备还具有自我修复能力,张鑫到后来才知道这设计是多么的人性化。

攻略上还提到,装备品质高不代表装备就更厉害,选择适合自己的才最重要。他不明白,难道白色普通级别的装备难道会比紫色稀罕装备更好吗?那人们还去弄什么装备?

至于怪物的分类,大致有普通怪、boss、地下监狱的boss、世界boss、任务怪等等。

除了地下监狱的boss是固定位置刷新外,其他两种boss都是随机地图出现,并且和当地怪物有同样的等级和外表,只有它游荡到其他区域,杀死那里的怪物或者玩家升级后,才会进化,获得自己独特的名字的外观。

这两类boss在怪物身上能获得很多的经验,在玩家身上则少许多,普通boss有等级上限,而世界boss理论上可以达到游戏设定的最高等级,999级。

被boss杀死的怪物刷新会变慢,网站上没有给出具体时间,但时间估计很长。这就是张鑫他们一开始在血泉村西没有看到狐狸的原因,刷新慢,而且被boss看到就被杀死了。

此外,张鑫还稍加了解了pvp机制(这游戏对红名的惩罚还是很高的,算是对弱者的保护,但也打了它高自由度的脸)、宠物机制、死亡惩罚、世界地图、职业转职和技能树等内容。他总算知道为什么他们组队打boss,每次战士一倒地,boss就追着嘉嘉敲了,不是他的精灵脸,而是精灵天生有1%的法术命中和伤害加成。

最后,他去论坛逛了逛,找到他感兴趣的打boss的内容。那个帖子的楼主不是张鑫所在的古德莱斯服务器,而是另外的斯芬比恩服务器,楼主图文并茂,发了他们几个人打boss的过程。

那个boss和张鑫他们遇到的一模一样,连名字都一样,德西亚斯。这几人非常专业,是两战士三法师的组合,平均等级5级。张鑫注意到,三个法师非常注意控制自己的蓝,当boss剩下20%血开始逃跑时,一个战士已经倒下,另一个战士半血,三法师的蓝却基本控制在70%左右。

而且三个法师是远远地围着boss呈120度分散站位,不管boss逃跑方向是哪个,都有两个法师能对它造成极大的伤害。

最后他们毫无悬念地放倒了boss,得了一件可成长的披风,初始属性是减少2%的所有伤害,额外属性是法术暴击伤害增加4%,后面赞叹的,眼红的,求加血盟的,买装备的,楼层一直盖到了300多。

看完这些,夜已经深了,张鑫收拾下,上了床。

到第二天下午,张鑫上线的时候,已经不怎么需要排队了,他只排了5分钟就进入了游戏。虽然是公测免费时间,这游戏还是没他想象中的火爆,或许是广告打得不够好,又或者是玩家新进游戏后,发现这游戏和其他网游相比,并没有多大的不同。

他本想找动手一起玩,但动手他不在线,嘉嘉和安德罗妮都在。

嘉嘉主动邀请他进组,安德罗妮和一个名叫今天天气哈哈哈的战士都在组里。嘉嘉和那战士都是6级,安德罗尼已经10级了。

(本章完)

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