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智力:2 (主属性)
政治:1
统帅:1
悟性:0
根骨:0
可加点数:5 (只能用于悟性和根骨)
气血:100%(一星)
内力值:100%(一星)
闪避几率:0%(装备几率)
格挡几率:0%(装备几率)
特长:无
特性:无
军阵秘学:无
秘学技能:无
轻功身法:无
装备:无
……
MMP,这就是所谓的坑吧,领地考验一旦没通过,谋士属性面板自动转化为谋士职业。只有通过领地考验的玩家,才允许选择其他主属性,转换成其他属性面板。
主属性是荣耀世界针对职业设置的一种模式,它是职业加成系数的主要计算方式,加成的目标跟其他内功、武学、军阵武学、技能等一样,都是针对三大基础属性,所以主属性不允许选择力量、敏捷和体质这三大基础属性。
主属性同时是获取职业称号的其中一个判断依据,只有突破主属性的瓶颈,才能拥有更高的职业称号,获得更强悍的称号加成。当然,称号的获得不仅仅是主属性的突破,还要达成其他的条件,主属性突破只是其中一种。
历史名将、历史名臣、历史名帅、武侠大宗师等之所以强出同阶位同等级的一般人才,称号是一个至关重要的因素。
阶位的进阶和等级的提升,其目的只是获取三大基础属性点。想要充分发挥这些基础属性点的作用,就要得到各种加成系数,如内功心法加成系数、江湖武学加成系数、军阵武学加成系数、军阵武学技能加成系数、称号加成系数、主属性加成系数等。
当然,谋士职业除外,他们不是冲锋陷阵的职业,三大基础属性不是特别重要,所以阶位和等级并不是他们的追求。
而可选为主属性的属性有内力、武力、智力、政治、统帅,分别对应侠客、武将、谋士三种职业。其中谋士职业非常特殊,又可以根据主属性的不同,而略有不同。
侠客是闯荡江湖、自由自在的散人玩家,能够建帮立派,但不能成为领主,其主属性只能是内力。内力的提升来源与三个方面:内功心法、参悟、闭关。越高级的内功心法,提升内力的上限越高,加成就越厉害;参悟他人的经验手札以及闭关修炼,获取内力的速度越快。
武将可以供职于政府以及领主,可以作为散人玩家。但想要大规模带兵,必须供职于领主,且无法进入侠客建立的帮派,其主属性只能是武力。武力的提升主要依靠军阵武学和训练,越高级的军阵武学,提升武力的上限越高,而训练提升相对要慢,并且看机缘。
谋士可以供职于政府以及领主,可以作为散人玩家。但散人谋士不允许带兵,这一点跟武将略有区别。不过谋士可以加入侠客的帮派,其主属性是智力、政治和统帅。
谋士的特殊之处就在于可以选择三种不同的主属性:
以智力为主属性的谋士,就是智力型谋士,即军师。智力的提升主要依靠军阵秘学和学习,越厉害的军阵秘学,提升智力的上限越高,而学习提升只是一般,且越往上越慢,甚至停滞不前。
以政治为主属性的谋士,就是政治型谋士,即文官。政治的提升和智力一样,只是学习变成了锻炼,只有在平时的实践过程中不停地锻炼,才能提升政治属性,效果比学习获取智力要明显得多。
以统帅为主属性的谋士,就是统帅型谋士,即儒帅。统帅的提升与智力和政治一样,平日获取的途径就是练兵。