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此时若有人能够从星空往月球地表俯瞰,并且视力超然,就会看到这等人力所不能的壮观奇景。

是神迹,是超凡力量最为直观的体现。

如果以单纯人力在月球上开凿建造,就算是以效率闻名世界的华国工程队,怕也需要无数年的建设,也只能能勉强建造出一个巨型宫殿遗址的雏形出来。

相比水磨工夫,其中最难的部分,大约在于‘人工’做旧。

这是技术层面上的难题。

要将这么个占地面积约莫有一个国家那么庞大的宫殿做旧,让人一眼看去就觉得这是某个莫名存在留下的遗迹,饱经岁月侵蚀。

以蓝星人类目前掌握的科技,根本无法做到。

这可比给文物做旧还要难得多。

面对这样一个庞大而荒芜的宫殿群,任谁也无法想象,它其实是几天时间内建造成的。

倒像是历经了无数岁月一般。

“变更幻阵内容。”

“搭建跟神话游戏之间的幻境通道。”

“加载游戏面板系统。”

“实景拟化。”

随着陆庸的神念不断涌动,这个庞大的遗迹群,不停地发生着变化。

不一会,这个大建筑群,乍看并没有什么变化。

但其实已经被陆庸将神话幻境一角延伸覆盖,两者,陆庸都拥有着绝对的所有权,能够从根本上相融相连。

换成陆庸以前认知的那种游戏,再怎么出奇也无法直接在现实里起作用,毕竟现实世界可无法直接承载代码并表现出来。

但神话游戏名为游戏,可不是由代码构成。

它的本质是依托河图洛书这件至宝构建出的形同一个世界的庞大幻境。

玩家所有的游戏行为,都是在幻境覆盖下的意识交互。

在陆庸将河图洛书这件法宝融入到蓝星世界本源规则之中后。

游戏就能给玩家发布‘现实’类任务,并能准确识别出玩家是否完成。

如今陆庸一番运作,便已将幻境覆盖到这个大型宫殿群之上。

如果是在蓝星跟真灵界以外的世界,就算是陆庸,如果不使用最初之卷强行改写,也根本无法实现。

但月球如今可不是‘以外’的世界,而是真灵界的一部分。

所以这种贯通互联,完全行得通。

这其中唯一的难点在于对这个宫殿遗址从无到有的具现了,确实是极为消耗人的精神的。

饶是以陆庸随时都能够跨越到九阶之境的神魂强度,一番运作下来,也有点神情萎靡。

所以说毁灭总比创造容易。

陆庸估计破灭十个甚至百个同等规模的宫殿群,也是不费吹灰之力。

一个也就相当于一个国家大小,九阶超凡,本就是能够轻易覆灭一个国家的存在,而且毫不费力。

创造,却只一个就已经让陆庸倍感疲惫。

这里面,涉及到的计算量太大了。

尤其是陆庸对这个新造的宫殿遗址,还有别的期待,所以不单单是创造了一个空架子出来。

他还赋予了这个小世界各种跟真实世界完全无差的规则,同时,还得符合神话游戏幻境的构造,不至于引起局部幻境崩溃。

‘上古天宫遗址’是陆庸给这个宫殿群的命名,无疑将会是神话游戏收集炼假成真规则的最佳场地。

想从虚幻化作真实,可不容易。

鬼尊以及河图、洛书当然都不是虚幻的,他们本就是最初之卷借助蓝星世界本源力量创造出的真实个体。

只是跟一般的人类有着很大的不同而已。

因为他们是没有血肉的,身体相当于某种能量体,或者说是规则力量的显化。

但即便是这样。

河图洛书也无法以完全体进入到神话游戏中去的,最多只能分出一缕意识,像普通玩家一样进入到神话幻境之中。

可以那样的方式进入游戏后,他们只能说比普通人会强一些,但一身神力、权能自然是会丧失大半。

但鬼尊却可以。

因为鬼尊是很特殊的,她本人当然是有着完善存在规则体系,是可以直接进入现实世界而能够被现实世界接纳识别的真实个体。

但承载她的却是无数虚幻世界的规则力量。

最根本的就是鬼域,鬼域本来就是介于虚幻跟真实之间的界域。

虽然经过鬼尊这几年的认真经营,依旧没有脱离这个本质。

鬼域且不说,基于这些特殊性而存在的鬼尊能轻易在游戏幻境、鬼域、真灵界、现实世界穿梭。

而不会出现任何的‘衰减’,以及不被世界规则承认的情况。

某种意义上来说,倒是跟陆庸在‘穿梭’权能上最为接近的个体了。

神话游戏中无数NPC,可就没那么幸运了。

神话游戏早已经不是一个单纯的幻境那么简单,早已经在方方面面都跟一个真实世界差不多。

也有着初步成型的世界规则。

而游戏世界中里无数由心魔指引系统塑造的意识能量个体,除了一个凤归云,至今没有一人能够进入到蓝星或者真灵界的。

不是其他个体没有尝试,而是根本不被允许。

前段时间,玄界就有个九阶的虚幻个体,意图‘飞升’到真实世界。

当然,他未必知道真实世界跟虚幻世界之说,他只是依着本能,想要追求更高层次的世界,追求跟真实的自我等等。

陆庸有通过心魔指引系统对游戏世界的监控回溯那个NPC当时的想法,然后就很古怪地发现,那名NPC,在当时是充满了哲思想法的。

神话游戏中的所有NPC个体全部是由心魔指引系统赋予创造而出。

而心魔指引系统又是由无数蓝星人类的灵魂意识纠缠交互形成的杂念意识聚合体。

随着游戏的不断运行,心魔指引系统也是在不断成长着的,意识涵盖的层面越来越广泛。

要不然又怎么会在几次升级后,让很多玩家感叹游戏世界里的生灵越来越像真人。

事实上,几次升级,陆庸做的只是对场景的重新构建,去除冗余部分,让游戏世界对心念之力的汲取效率更高。

但NPC的主动表现,还是心魔指引系统在相应调控的。

所有某种意义上来说,神话游戏无数NPC,其实都是从玩家们灵魂中走出,再随机组成的不同个体。

经过这么长时间,在陆庸三番五次以三界本源力量,最初之卷进行改写重塑。

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