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Magical Impact 【魔力冲击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。

Slowing Strikes 【致残一击】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。

Armor Piercing 【穿透护甲】

等级上限:0/15

魔法耗费:无

咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。

野蛮人 - 狂暴天赋技能术

第一层

--------------------------------------------------------------------------------

这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。

级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

怒气消耗: 0

坏脾气(Bad Temper)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 减少怒气的降低3%.

怒气消耗: 0

狂暴力量(Power of the Berserker)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%

级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.

级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

敏锐感觉(Heightened Senses)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会

等级 1: 4%几率闪避攻击.

等级 2: 8%几率闪避攻击

等级 3: 12%几率闪避攻击

怒气消耗: 0

这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

第二层

--------------------------------------------------------------------------------

恐怖怒吼(Terrifying Shout)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒

怒气消耗: 0

猛击(Onslaught)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒

怒气消耗: 0

双倍打击(Double Strike) 被动技能

符文插口: 1

最大级别: 15

描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人

级别 1: 6%的几率

级别 2: 7%的几率%

怒气消耗: 0

强健体格(Strong Constitution)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒

怒气消耗: 0

狂暴状态(Berserker State)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 激活生命回复

等级 1: 10点/秒的回复速度

怒气消耗: 0

这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

第三层

----------------------------------------

这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

跳斩(Leap Attack)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。

怒气消耗: 0

暴怒(Enrage)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少

等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒

怒气消耗: 0

双持武器专精(Dual Wield Specialization)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 15

描述: 提高双持时候造成的物理伤害

等级 1: 提高12%伤害

怒气消耗: 0

双持的野蛮人必须加的技能。

野蛮(Savage)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果

等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒

怒气消耗: 0

速度提升(Increase Speed)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度

等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度

怒气消耗: 0

战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)

被动技能

最大级别: 15

描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气

等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气

怒气消耗: 0

另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(Death Proof)

被动技能

最大级别: 15

描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。

怒气消耗: 0

这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果

怒气消耗: 0

在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(Natural Resistance)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高所有的抗性

级别 1: 提高10点所有的抗性

怒气消耗: 0

D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

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